Instructions pour comprendre les personnages

Les entrées de chaque personnage contiennent ces informations :
ATTENTION: Les valeurs numériques données sont présentes à titre indicatif seulement. On compte sur le travail des level designers pour tester et déterminer à l'aide de prototypes l'équilibre de ces variables.

RIG :
identifiant pour désigner le rig (un même rig est utilisé pour plus d'un ennemi)

SKINS :
liste des modèles différents pour le même personnage, indépendamment des mécaniques

HP :
vie du personnage, sur l'échelle : 100 = la vie d'un COMBINE

VITESSE :
vitesse du personnage, sur l'échelle 100 = la vitesse d'un COMBINE

PICKUP :
distance approximative à l'échelle du jeu à laquelle le personnage peut détecter le joueur (entre parenthèses la manière d'y parvenir, c'est à dire visuelle ou auditive). Note : l'ennemi détecte toujours le joueur s'il est touché pas un tir, peu importe la distance.

ARMES :
NomDeLarme ([mêlée ou distante(tir) ou ballistique(lancer)], [dégâts en pourcentages], [fréquence d'attaque en millisecondes])

DESCRIPTION :
Description complète du personnage.

COMPORTEMENTS :
Liste des comportements distinctifs du personnage, associé au comportement équivalent existant dans HALF-LIFE2.

STATE MACHINE : Lien menant vers un PDF du schéma comportemental du personnage.

ENVIRONNEMENTS: Liste de liens vers les environnements ou le personnage est retrouvé.

Retour aux personnages

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License