Entrepôt

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Mission :

  • Semi-boucherie
    • Plusieurs ennemis
    • Apparaissant un après l'autre avec le parcours de l'endroit
  • Interactions avec l'environnement
    • Utilisation du gravity-gun sur les objets storés
    • Puzzles d'agileté
      • Manipulation
        • Armes
        • Contrôles de l'ordinateur

But de l’existence de l’endroit :

  • Meilleure connaîssance de la situation du cirque
    • Découvertes personnelles par l'exploration des lieux
  • Vue précoce de matériel et objets rencontrés ailleurs dans les niveaux
    • Cages du « freak show »
    • NPC non-animés (statues)

Interactions souhaitées :

  • Utilisation des autos tamponneuses
    • Auto-déplacement
    • Déplacement de matériel
    • Amélioration des habiletés de conduite

Moment de la journée :

État d'ébriété :

  • Niveau 3.1 - Visuel Ébriété pour les ennemis et les environnements

Caractéristiques :

  • C'est "la fin du début" du jeu
  • Le joueur commence à bien maîtriser le gameplay principal
  • Sert de débarrât
  • Jéricho aperçoit pour la première fois des indices de contre-bande d'alcool
  • Présence d'objets utilisés selon l'ancienne fonction
    • Vieilles parties de manège brisés, traînant et empilées
      • Affiches
      • Kiosques
      • Mini-jeux

Les habitants du cirque ont recyclés les auto-tamponneuses pour fabriquer des véhicules et des remontes-charges à l'intérieur de l'entrepôt.

Couleurs :

  • Sombre
  • Tons de gris/terre/foin

L'entrepôt étant un lieu de regroupement de matériel de partout ailleurs sur le site, les éléments retrouvés qui sont en rapport au cirque de 15 années auparavant contrastent avec le style de ceux de la distillerie.

Ambiance :

  • On peut sentir la mesquinerie dans l'air
  • Semble très louche
  • Contraste entre l'entrepôt froid et glacial et les piles d'objets de cirque qui traînent un peu partout
  • Objets du cirque semblant être inutilisé: la poussière s'est accumulée sur ceux-ci, sont rangés dans les coins (moins accessibles)
  • Objets de distillerie brillants, propres, davantage accessibles physiquement

Architecture :

  • Entrepôt sans restriction de grandeur (sur x et y), avec plafonds élevés et allure défraichis
  • Peut être sur plusieurs étages et/ou en sous-sol
    • Les étages peuvent être aussi créer par un ramassis d'objets
  • Vieil édifice sur le bord des ruines, mais toujours utilisé par les habitants

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