ENV5: Éléments sur le chemin en rouge / Extérieurs
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Caractéristiques :
- Mélange de
- Parc d'attraction
- Fête foraine
- Cirque
- Éléments graphiques réutilisables
- Objets
- Textures
- Couleurs
Couleurs :
- Vives
- Typiquement de cirque
- Rouge
- Bleu
- Jaune
- Poussière accumulée
- Couleurs parraissant moins vivantes
- Peinture inégale :
- Morceaux arrachés
- Usure
- Vent
- Temps
- Soleil
- Aucun entretien depuis 15 ans
- Luminaires ne fonctionnant pas tous
- Plusieurs sont brisées
- Clignotants
Ambiance :
- Généralement inquiétante pour une personne ordinaire ou un visiteur
- Aspect absurde de cirque (inspiré des «freak shows»)
- Affiches de spectacles
- Écritaux poteaux devenants de plus en plus violentes et semblant réels
Avec les niveaux et le niveau d'ébriété de Jéricho toujours croissant, les détails physiques sont exagérés. Par exemple, les couleurs peuvent prendre une teinte plus fluo pour démontrer une impression quasi-hallucinatoire et augmenter le niveau d'angoisse. Par exemple, un écriteau aux lettres composées de plusieurs ampoules en comporte plusieurs ne fonctionnant pas. Le joueur remarque donc rapidement un mot "MORT" alors que si toutes les lumières fonctionnaient, le mot réel serait plus visible: "aMOuR Toride".
- Aspects initialement:
- « Cheap »
- Grotesque
- Enfantin
- Comique
- Inoffensif
- Aspects avec les années:
- Épeurant
- Mystérieux
- « Freak »
- Dangereux
- Violant
- Inspirant la méfiance
- Ciel changeant de couleur à chacun des stades éthiliques de Jéricho (ex.: lune devenant de plus en plus rouge et énorme, voir Ciel)
- Effets effrayants, de cauchemards
Architecture :
- Initialement nomade, le cirque s'est installé permanamment dans la ville de Jéricho
- Plusieurs éléments de l'époque provenant de ses voyages précédents retrouvés à travers l'ensemble du site (extérieur particulièrement)
- Ex.: camions, roulottes, affiches, monuments, etc.
- Délimitations idéalement imaginatives (éviter les clôtures)
- Barrières symboliques
- Pile de pneus
- Vieilles voitures empillées
- Manèges
- Train et wagons servant autrefois à transporter le cirque
- Amassis
- Poteaux
- Toiles de chapiteau
- Haut-Parleurs placés à de multiples endroits
- Barrières symboliques
Chaque élément construit pour l'environnement 5 peut être inscrite dans une thématique qui lui est propre, ex. : Grande Roue Western. Ces éléments peuvent être seulement des clins d'œil à certaines thématiques (culturelles, stylistiques, etc.) pour casser la redondance d'un environnement.
Arrière-Plan
- IMPORTANT : Voir section Arrière-plan 2D !