Freak Show

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Mission :

  • Introduire des phénomènes de foire au bestiaire
  • Traverser l'endroit en mode de survie

But de l’existence de l’endroit :

  • Visuel esthétique
  • Riche en décorations
  • Opportunité de distraire le joueur et tester sa concentration

Interactions souhaitées :

  • Puzzles avec les mécanismes de torture
  • Découverte d’issues dissimulées

Moment de la journée :

État d'ébriété:

  • Niveau 3.2 - Visuel Ébriété pour les ennemis et Visuel Ivresse pour les environnements

Caractéristiques :

  • Autrefois:
    • Présence d'animaux
    • Tours de magie
    • Aberrations de la nature
    • Créatures en cage
    • Présentations
    • Kiosques de nourriture rapide & boissons
    • Tentes pour expositions et démonstrations semi-privées
    • Phénomènes de foire
      • Femmes à barbes
      • Géants
      • Cyclopes
  • Aujourd'hui:
    • Animaux rendus squelettes
    • Quelques cages vides
      • Barreaux tordus ou brisés
    • Endroit insalubre
    • Peu éclairé (plusieurs luminaires sont brûlées
  • Attraction finale: tente du magicien
  • Salle de torture
  • Kiosques condamnés
  • Kiosques d’artistes
  • Affiches d'abberations:
    • Homme-pieuvre
    • Femme-chat
    • Géants / Nains
    • Homme-reptile
    • Homme-Garou (Blanca dans Street Fighters)
    • Femmes à 3 seins
    • Hermaphrodite
    • Déformations squelletiques (énorme crâne, etc.)
    • Peau élastique
    • Homme-araigné
    • Cyclope
  • Autres attractions:
    • Magicien
    • Petite ferme d'animaux bizarres (2 têtes, etc.)
    • Cracheur de feu
    • Avaleuse de couteaux
    • Expériences scientifiques variées
    • Théâtre de puce / Marionnettes
    • Haltérophiles

Couleurs et textures :

  • Sols de terre et de boue
  • Tentes de couleurs typiques du cirque des années 30
    • Jaune brûlé
    • Rouge bruni
    • Terra Cotta
  • Certains kiosques sur des promontoires de bois
  • Traces de sang

Ambiance :

  • Décors étonnants
  • Horreures
  • Désertique
  • Comparable à un camp abandonné dans un désert
  • Épeurant: des bêtes peuvent se cacher partout derrière les kiosques

Architecture :

  • Kiosques à l’intérieur de tentes plus ou moins profondes
  • Séparations visuelles
    • Panneaux encore en place ou brisés
    • Rideaux fixes
    • Arrières-plans de scènes limitant la vision du cirque extérieure
    • Végétation asséchée (gazon, quenouille, buisson mort)
  • Éclairage intérieur provenant de fanaux
  • Éloigné du chapiteau
    • Le joueur doit parcourir quelqu'endroit extérieur pour s'y rendre
    • Parties extérieures délimitées par une simple toile servant de toit, soutenue par des poteaux (délimitation psychologique)

Retour à l'environnement 2

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