La Joie Divine

Description

Ce sont des bâtons de dynamite/feux d'artifices (effet à la fois explosif et merveilleux).
Il y a une mèche enroulée le long de chaque bâton.
Il y a une queue d'étincelles (particules) dans le sillage des Joie Divine tirées (chaque «bâton» est une Joie Divine…)
Jéricho tient les bâtons par le bas, alors on ne voit pas ses mains.
Lieu d'acquisition : les Loges.

Comparaison avec Half Life 2 :

Similaire au «Rocket-launcher».

Utilisations

Atteindre les cibles éloignées.
Maximiser les dégâts.
Pour faire sourire l'artiste en soi…
Pour «téléguider» un objet/un curseur avec le pointeur laser de Half Life 2.

Mode 1 (Left-click)

Jéricho allume et «laisse aller» des bâtons de dynamite qui explosent (sur impact) en feux d'artifices.
Visuel «par Défaut» :

  1. Le bâton de Joie Divine est tenu au bas-droit de l'écran par la main de Jéricho (en hors-champ).
  2. La «tête» explosive du bâton est légèrement pointée vers le centre de l'écran.

Visuel «Recharge» :

  1. Un nouveau bâton remplace le précédent avec le même «Visuel par Défaut».

Effets visuels :

  1. Quelques étincelles au bas de l'écran laissent deviner que Jéricho s'apprête à lancer un bâton de Joie Divine sur une cible/un ennemi.
  2. Idéalement, faire varier les couleurs à chaque explosion (choix aléatoire).

Munitions : chaque bâton de Joie Divine est l'arme elle-même…
Munitions total maximal : 5
Dégâts : 175
Vitesse de recharge : lente (env. 3 sec.)
Portée : 100m.
Audio :

  1. Tir : bruit de sifflement durant la phase de «vol».
  2. Impact : bruit de feux d’artifices qui explosent (à la «Pshioouuuu!»), spectaculaire.
  3. Recharge : bruit de crépitements.

Sources d'inspiration visuelle

Notes sur l'image ci-dessous :

  1. Allonger les bâtons.
  2. Varier aussi un peu les têtes explosives (si possible).
Fireworks_Rockets.jpg

Notes sur l'image ci-dessous :

  1. Bonne longueur des bâtons.
  2. Ajouter une mèche enroulée le long des bâtons.
rockets1.jpg

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