Tunnel de l'Amour

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Mission :

  • Découvrir comment faire alterner le niveau d’eau pour avoir accès à différents niveaux verticaux
  • Exterminer les ennemis camouflés et/ou cachés parmi les décorations et personnages animés
  • Résoudre des puzzles en interagissants avec les objets retrouvés sur le parcours linéaire

But de l’existence de l’endroit :

  • Confirmer l'existence hypothétique d'un commerce illégal d'alcool
  • Arriver par hasard dans les glissades d'eau qui mèneront à la distillerie
  • Défoncer un mur avec l'embarquation navale pour continuer le parcours dans une glissade d'eau
    • L'eau présente dans le Tunnel de l'Amour ruisselle dans la glissade d'eau qui était, jusque-là, asséchée
    • Le bateau peut alors continuer sa descente jusqu'à la distillerie que le joueur découvrira malgré lui

Interactions souhaitées :

  • Lorsque l’eau atteindra un niveau, les objets flottants pourront être utilisés par le joueur à sa guise. Le niveau de l’eau est ajustable pour rendre accessible des puzzles plus complexes.

Moment de la journée :

État d'ébriété :

  • État 4.1 - Visuel Ivresse pour les ennemis et les environnements

Caractéristiques :

  • Avant l'arrivée du joueur:
    • Aucune eau (depuis longtemps abandonné)
  • À son arrivée:
    • Puzzle permettant le remplissage d'eau
    • Prend des allures dégoûts
      • Objets flottants
      • Éclairage limité
      • Saleté sur les parois
  • Parsemé de débris et détritus
  • Niveaux multiples
  • Squelette de métal rouillé

Couleurs :

  • Grisâtre (dû à l'effet du temps)
  • Initialement dans les teintes de l'amour
    • Rouge
    • Rose
    • Blanc

Ambiance :

  • Endroit humide dû à la présence de nombreuses fuites
  • Certains endroits inondés deviendront des environnements sous-marins
  • Visuel de Saint-Valentin
  • Décoration romantique
    • Coeurs
    • Étoiles
    • Chandeliers et chandelles
    • Cygnes
    • Barques

Architecture :

  • Structure légèrement déformée
  • Nombreux trous par-ci par-là
    • S’agrandiront lorsque la pièce sera inondée et que la pression de l’eau sera trop forte pour les extrémités du trou pour permettre au joueur de les traverser
    • Serviront au joueur pour traverser d’une pièce à l’autre (à la manière de Portal)
  • Afin d’intégrer des puzzles, les étages ne seront qu’accessible que par la modification du niveau de l’eau.

Retour à l'environnement 4

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