La Maison Hantée

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Mission :

  • Selon la narration:
    • Exorciser l'endroit
  • Sur le terrain:
    • Se rendre compte du coup monté contre Jéricho
    • Survivre
    • Combattre et éliminer les ennemis engagés par le maire
    • Les différencier avec les décors de la maison hantée

But de l’existence de l’endroit :

  • Tutoriel
  • Rencontre avec les premiers ennemis
  • Démontrer combien les maisons hantées ne sont pas effrayantes mais plutôt comiques
    • Comparaison avec l'ambiance présente réellement effrayante
      • Présence de freaks
      • Coups montés contre Jéricho qui, saoul, les croit réels
  • Surprendre le joueur

Interactions souhaitées :

  • Portes s'ouvrant automatiquement (mystérieusement)
  • Surprises par des ennemis camouflés parmis les automates de la maison hantée
  • Éléments d'épouvante déclenchés au passage du joueur
    • Sol tremblant
    • Clignotements lumineux
    • Cris
    • Bruits de bête
    • Chants doux d'enfants
    • Objets ressortant des murs

Moment de la journée :

État d'ébriété :

  • État 2.1 - Visuel Sobre pour les ennemis et les environnements

Caractéristiques :

  • L'endroit a été créé et désigné pour horrifier ses visiteurs mais sa finalité est plutôt loufoque
  • Depuis son abandon, l'endroit parait réellement épeurante pour Jéricho (et possiblement le joueur)
  • Les éléments de menace de mort contrastent avec ceux de la maison hantée commerciale
  • Certains objets deviennent hostiles, à se demander jusqu'où les épreuves étaient à l'avance prévues pour la maison hantée et lesquelles font partie du coup monté
  • Était autrefois sur rails, mais celui-ci ne fonctionne plus
  • Tapisseries, rideaux, napes, etc.

Couleurs :

  • Sombres
  • Coins obscures
  • Ampoules de couleurs fluorescentes typiques des endroits se voulant épeurants
  • Couvert de poussière
  • Couleurs nobles
    • Éclairées à la chandelle ou ampoule clignotante
    • Orange terre
    • Mauve
    • Bleu royal

Ambiance :

  • Au départ:
    • Impressionnante
    • Luxueuse
    • Grandiose
  • Ensuite:
    • Stupide
    • Fausse-épouvante
  • Finalement:
    • Réelle épouvante
    • Questionnements
    • Hésitations

Architecture :

  • Murs de pierre
  • Moulures
  • Portes travaillées
  • Objets lustrés
  • Apparence de maison luxueuse

Plus le joueur parcoure la demeure, les fantômes et autres entitées vilaines semble s'être emparées de l'endroit, et l'épouvante devient comique par son exagération.

Retour à l'environnement 4

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