Mécaniques de jeu adaptées

Ici, vous pourrez retrouver toutes les mécaniques qui nécessitent un petit (ou gros) bidouillage de la part des informaticiens dans le moteur Source. Pour le moment, elles sont simplement énumérées ici, mais elles seront classées plus tard en ordre d'importance afin que les programmeurs puissent savoir lesquelles sont les plus utiles pour l'ensemble du jeu.

Le DJ (dans les armes)

Cette arme d'un genre tout à fait nouveau intègre à la fois le mécanisme de la crowbar avec plus de puissance (la scie fixe) et le mécanisme des grandes scies qui découpent les zombies utilisées avec le gravity gun dans HL2. Pour plus d'informations, voir le DJ dans la section armes.

La caisse de 24 bouteilles vides (dans les Power-Ups)

Ce power-up donne à la fois deux types de munitions pour deux types d'armes différentes. Cela ne s'est jamais vu dans HL2 et il faudra certainement faire un codage quelconque pour rendre la chose possible.

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