Power-ups

Power-ups de munitions

Ce sont les objets que Jéricho peut ramasser pour recharger ses stocks de munitions. Ils disparaissent lorsque le héros marche dessus. Ils brillent légèrement pour attirer l'attention du joueur et peuvent parfois être cachés dans des endroits subtils ou bien mis en évidence et en abondance dans les cas de grosses bastons à venir.

Caisse de 24 bouteilles vides

Arme associée : La recycleuse
Munitions ajoutées : 4 tirs de "shotgun"
Arme associée : Le décapsuleur
Munitions ajoutées : 24 capsules pour Mitraillette

Duo de PomCaramels

Arme associée : PomCaramels
Munitions ajoutées : 2 PomCaramels

Feu d'artifice

Arme associée : La joie divine
Munitions ajoutées : 1 feu d'artifice

Paquet de scies rondes

Arme associée : Le DJ
Munition ajoutée : 4 immenses lames destructrices

Power-ups de munitions infinies

Ce sont de gros objets permanents qui permettent à Jéricho de toujours nager dans l'abondance au niveau de certaines munitions et qui évitent du même coup la pénurie à certains moments clés du jeu.

Conteneur de bouteilles vides

Arme associée : La recycleuse
Munitions ajoutées : Maximum pour shotgun (40)
Arme associée : Le décapsuleur
Munitions ajoutées : Maximum pour mitraillette (400)

Caisson d'artificier

Arme associée : La joie divine
Munitions ajoutées : Maximum (5)

Vélo-Stand à confiserie

Arme associée : PomCaramels
Munitions ajoutées : Maximum (10)

Power-ups de santé et de shield de types objets

Ce sont les objets que Jéricho peut ramasser en marchant dessus et qui vont rehausser sa barre de vie et de shield.

Bouteille de vin

Alcoolémie ajoutée : 25

Cruchon de vin

Alcoolémie ajoutée : 50

Bouteille de fort (capitaine Moregin)

Insouciance ajouté : 25

Power-ups de santé et de shield de type fixe

Contrairement aux objets que Jéricho peut ramasser, ces power-ups sont fixés au mur et permettent de remonter davantage l'alcoolémie et l'insouciance. Toutefois, leur utilisation est limitée à une certaine quantité. Cette quantité doit être visible pour le joueur.

Fût accroché au mur

Alcoolémie de Jéricho au maximum. Le fût a une capacité de 125 HP, ce qui fait que Jéricho peut revenir plusieurs fois pour remonter ses HP.

Machine à cocktail

Insouciance de Jéricho au maximum. La machine à cocktail a une capacité de 75 unités d'insouciance, ce qui permet à Jéricho de revenir se recharger plus tard au besoin.

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