Environnement sonore

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Sons génériques

Narration

Personnages

Véhicules

Armes :

Environnements :

VÉHICULES


Auto-tamponneuses

  • Mise en action :
    • Frottements entre le métal et le sol
    • Bruits de circuits électriques

Otari 2400

  • Bruits de barque à petit moteur
  • Remous de l'eau

RollerCoaster

  • Frottements des wagons sur les rails métalliques
  • Vent lorsqu'il y atteint une vitesse rapide

ARMES


Le Crucifix :

  • Bruits variables selon le type de cible : dure, molle, bois, tissu, etc.
  • Déchirement/perforation (tissu), impact «toc!» (bois), impact «bong!» (métal), etc.
  • Cris d’ennemi touché (variable selon le type d’ennemis).

Le « Wonder-Bras » :

  • Attirer des objets : sorte de «yeah!» à la «elvis», mais prononcé par une voix de femme (puisqu’il s’agit d’une magicienne…)
  • Lancer des objets : bruit de doigts qui «snappent» énergiquement.

La « Recycleuse » :

Partie «machine-gun»

  • Recharge : comme un bruit de pièces de monnaie qui tombent dans le jeu d’arcade.
  • Tir : bruit des capsules qui s’entrechoquent dans le canon.
  • Tir : bruit des capsules tirées qui sifflent dans les airs.

Partie «shotgun»

  • Recharge : bruit de verre concassé/broyé.
  • Tir : bruit de coup de feu intense.

Les « Pomcaramels » :

  • Bruit de «colle» quand la pomcaramel atteint sa cible.
  • Bruit «préparatoire» juste avant que la pomcaramel n’explose (sorte de «tic-tac-tic-tac-boom!»).

La « Joie Divine » :

  • Tir : bruit de sifflement durant la phase de «vol».
  • Impact : bruit de feux d’artifices qui explosent (à la «pshioouuuu!»).
  • Recharge : bruit de tube glissé/enfoncé dans le canon, frottement sur métal.

Le « D.J. » :

  • Utilisation en mêlée : l’aiguille sur la lame qui tourne fait jouer une musique (de cirque, mais plus absurde, genre «sifflée», plus simple pour implémenter l’audio du jeu).
  • Tir de lame : sifflement de «disque» denté qui vole… la musique de «mêlée» peut être comme accélérée.

Le « Fistomime » :

  • Tir gant : sorte de «ssspoof!» du gant propulsé par l’air dans le fistomime.
  • Tir drapeau : bruit de claquement sec du drapeau qui se déroule/déplie rapidement après être sorti du petit canon.
  • Recharge gant : bruit d’aspiration/succion (munitions infinies).
  • Recharge drapeau : sorte de double «clic-clic!» (munitions infinies).

ENVIRONNEMENTS

Cinématiques d'introduction :

> Retour aux Cinématiques d'introduction

Bar du village

  • Musique
    • Voix
      • Grave
      • Lente
    • Guitares et cuivres
    • D'ambiance
  • Voix de conversations
    • Fortes
    • Volume diminué
  • Cliquetis de verres
  • Frottement de pattes de chaises au sol

Bureau du maire

ENV1 - Fonctionnels

Distillerie

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  • Bruits d'usines
    • Échapements (vapeur)
    • Mécaniques
    • Engrenages
    • Alarmes
    • Sirènes
    • Minuteries
  • Ambiance sonore mystérieuse
    • Grondements sourds de machinerie
    • Léger vent silencieux
  • Rappelant bureaux/buildings riches, où beaucoup d'argent et de gens circulent
  • Voix de discussions lointaines (des gens sont présents)
  • Musique
    • Lourde
    • Grave

Glissades d'eau

> Retour aux Glissades d'eau

  • Échappement de vapeur (cheminée)
  • Ruissellement
  • Aucune musique pour créer un effet de moment vide, d'entre-deux, d'espace transitoire
  • Voix au loin aléatoires

Entrepôt

> Retour à l'Entrepot

  • Bruits d'auto-tamponneuses qui "roulent"
  • Petite musique au loin pour les travailleurs (à la radio de portal)
  • Bruit d'objets qui tombent, se font déposer
  • Rires et discussions au loin

ENV2 - Personnalisés

> Retour à l'ENV2

  • Musique d'ambiance de cirque (au rétablissement de l'électricité dans une pièce)
  • Vent de "mort" caractérisant les endroits abandonnés

Loges

> Retour aux loges

  • Musique d'opéra "brisée"
    • Feutrée
    • Douce
    • Jazz

« Freak Show »

> Retour au Freak Show

  • Vent sec
  • Criquets
  • Hiboux
  • Cris d'agonie lointains
  • Bruits de bêtes
  • Voix se lamentant

ENV3 - Publics

> Retour à l'ENV3

  • Musique de cirque jouant relativement fort (début du jeu)
    • Représentant le jeu et son ambiance
    • Diminuant en intensité avec les premiers niveaux

Chapiteau

> Retour au chapiteau

  • Voix de son père
  • Musique
    • Distortionnée
    • Exagérée
    • Angoissante
    • Effrayante

Billetterie

> Retour à la billetterie

  • Vide (aucun son)
  • Présence d'un gramophone
    • Activable au contact
    • Produisant une vieille musique abimée
      • Se propage légèrement jusqu'à l'extérieur

ENV4 - Intérieurs

Maison du Rire

> Retour à la Maison du Rire

  • Sons amusants
    • Clochettes
    • Magie
    • Explosions
    • Rires
    • «Sparks»
  • Musique de boîte à surprise
  • Cris d'enfants amusés
  • Peuvent être subitement interrompus selon les actions du joueur et son évolution à travers le parcours

Maison Hantée

> Retour à la Maison Hantée

  • Stridents
  • Surprennants
  • Effrayants
  • Effets spéciaux
    • Voix
    • Cris
      • « Boouh »
      • Fantômes
      • Enfants
  • Musique d'Halloween
  • Ambiance se voulant épeurante
  • Incrédibilité de la supercherie que l'habitation fût vraiment hantée

Tunnel de l'Amour

> Retour au Tunnel de l'Amour

  • Fuites d’eau
  • Ruissellements
  • Craquements
  • Bruits de collision entre les objets flottants
  • Faible musique romantique
    • Paradoxe avec l'ambiance présente

ENV5 - Extérieurs

> Retour à l'ENV5

  • Vieille musique de cirque usée style gramophone
    • Semblant sortir de vieux haut-parleurs lointains
      • Style camp de concentration
      • Montés sur poteaux
    • Angoissante malgré son charme joyeux
    • Supposé divertir des foules enfantines
    • Au ralentit
    • Irrégulière
    • Coupant par moments
  • Bruit de léger vent (associé aux paysages désertés)

Grande Roue

> Retour à la Grande Roue

  • Grincements métalliques

Montagnes Russes

> Retour aux Montagnes Russes

  • Grincements du bois
  • Grincements métalliques
  • Frottement des roues de wagons sur les rails métalliques
  • Vent (dans les wagons en mouvements)
  • Son accentué dans les passages fermés (tunnels)
  • Hallucinations
    • Rires
    • Cris
    • Enfants

Balançoires Rotatives

> Retour aux Balançoires Rotatives

  • Grincements métalliques
  • Bruit du mécanisme de rotation

Habitations

> Retour aux Habitations

  • Brides de mélodies country
  • Interférences radios
  • Fusillades westerns sur téléviseurs
  • Hiboux
  • Criquets

Foire Alimentaire

> Retour à la Foire Alimentaire

  • Bruits de créatures bougeant
  • Respirations
  • Bêtes excitées

Arcades

> Retour aux Arcades

  • Petits sons provenant des arcades
    • Activés avec l'interaction du joueur avec les jeux
      • Tirs
      • Manipulations
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